"A Cabana dos Ossos"
Dizem que, se você seguir o rio de névoa até onde os pinheiros choram, encontrará uma clareira onde o sol nunca nasce. É lá que fica a Cabana dos Ossos — construída com madeira escura e costurada com tendões de animais, com grades feitas de fêmures e o vento sussurrando nomes esquecidos pelas aldeias.
O jovem Théo, filho de um lenhador, ouviu falar da cabana quando sua irmã adoecera com uma febre maldita. A única esperança: uma poção feita por três bruxas da floresta, conhecidas por trocar curas por lembranças, partes do corpo... ou algo pior.
Armado apenas com uma lamparina e um amuleto de ferro, Théo entrou na floresta à meia-noite. A mata o engoliu viva. Os galhos rangiam como ossos, e sombras se arrastavam sobre a neve. Após horas, encontrou a cabana — torcida, viva, como se respirasse. No teto, cabeças de corvos empalhadas observavam.
Lá dentro, três figuras esperavam:
A Cega, que costurava olhos em panos escuros.
A Muda, que ria sem som enquanto colhia raízes que tremiam.
A Velha, que falava com a língua de outros.
“Elas são uma só”, pensou Théo, mas tarde demais.
A Velha falou com voz de criança:
— Cura é coisa cara, menino. O que você oferece?
Théo tirou o amuleto e o colocou no chão.
— Meu nome. Levem meu nome. Só salvem minha irmã.
As bruxas sorriram. A Muda desenhou um símbolo com sangue de morcego. A Cega sussurrou uma palavra dentro do crânio de uma coruja. E então, tudo escureceu.
Quando Théo voltou para a aldeia, a irmã estava curada — já sorria, brincando com as bonecas. Mas ninguém mais o reconhecia. Nenhuma mãe, nenhum vizinho. Nem sua própria irmã.
Ele não tinha nome. Não tinha voz no mundo.
E, às vezes, dizem os anciãos, dá pra vê-lo à beira da floresta, sem rosto, olhando para quem ousa procurar a Cabana dos Ossos.
Porque uma vez que você entra... algo seu nunca mais volta.
Leitura, Interpretação e Oralidade
1. Quem é o personagem principal da história e qual era o seu objetivo ao entrar na floresta?
(Resposta pessoal e interpretativa)
2. Por que a cabana era chamada de “Cabana dos Ossos”? O que isso nos revela sobre o ambiente da história?
(Leitura inferencial)
3. Qual é o clima (sentimento) que o conto transmite? Marque a opção correta:
(A) Alegria
(B) Suspense
(C) Amor
(D) Curiosidade
4. Explique com suas palavras o que aconteceu com Théo no final da história.
5. Você concorda com a decisão dele de dar seu nome às bruxas? Por quê?
(Debate oral em duplas ou grupo)
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📝 Linguagem e Estrutura do Gênero Conto
6. O conto tem começo, meio e fim? Marque e explique onde começa cada parte.
7. Qual é o conflito (problema principal) da história? Como ele é resolvido?
8. Marque os elementos típicos do gênero “conto de fantasia” que aparecem no texto:
[ ] Bruxas
[ ] Mundo real e cotidiano
[ ] Elementos mágicos
[ ] Final feliz
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🧾 Ortografia e Linguística
9. Copie do texto três palavras com dígrafos (ex: ch, nh, lh) e escreva uma frase com cada uma.
10. Reescreva o trecho abaixo no tempo verbal do presente:
"Théo entrou na floresta à meia-noite. A mata o engoliu viva."
11. Qual é o sentido da expressão “a mata o engoliu viva”? Explique com suas palavras.
(Figurado vs literal)
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📚 Vocabulário e Produção Textual
12. No conto, aparecem palavras diferentes como “espórtula”, “amuleto”, “anel de ferro”. Escolha duas e procure o significado no dicionário.
13. Imagine que Théo tivesse se recusado a dar seu nome. Crie um novo final para a história.
(Produção curta, 1 parágrafo)
14. Crie um diálogo entre Théo e a Velha Bruxa, usando pontuação correta e linguagem apropriada para contos.
(Produção de texto e pontuação do discurso direto)
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🗣️ Atividade de Oralidade/Expressão Criativa
15. Leia em voz alta o parágrafo mais assustador da história com entonação adequada. Depois, explique por que escolheu esse trecho.
(Prática oral + justificativa interpretativa)